포켓몬 상성표 18타입, 복합타입 배율은 어떻게 계산할까?
🏠 생활·살림 · 11월 4일 정리 · 포켓몬 본가 비디오게임 상성 기준(2026년 9월)
핵심 3줄
- 상성표는 기술 타입(공격)을 기준으로 상대 방어 타입에 적용되는 배율을 읽어요.
- 복합타입 상대는 두 배율을 곱해요. 양쪽 약점이면 4배, 약점과 반감이면 1배, 한쪽이 무효면 0배예요.
- 표는 본가 기준이에요. 포켓몬 GO와 카드게임은 배율과 체계가 달라 그대로 적용하면 안 돼요.
📋 한눈에 보기
| 타입 수 | 18타입(본가 6세대 이후) |
|---|---|
| 효과 굉장 / 별로 / 무효 | 2배 / 0.5배 / 0배 |
| 양쪽 약점 | 4배 |
| 양쪽 반감 | 0.25배 |
| 무효 상성 | 노말→고스트, 격투→고스트, 고스트→노말, 전기→땅, 독→강철, 땅→비행, 에스퍼→악, 드래곤→페어리 |
| 예시 | 벌레·풀 타입에 비행 기술 = 4배 |
✅ 체크할 것
- 포켓몬 자체 타입이 아니라 실제로 쓰는 기술의 타입으로 계산하세요.
- 특성(부유 등)·타입 변화 효과는 기본 배율을 바꿀 수 있어 마지막에 확인하세요.
❓ 자주 묻는 질문
Q. 복합타입은 약점이 몇 배가 되나요?
두 타입의 배율을 곱해요. 양쪽 약점이면 4배, 양쪽 반감이면 0.25배예요.
Q. 포켓몬 GO에도 이 표를 쓰면 되나요?
강약 관계 참고용이에요. GO는 피해 배율과 면역 처리가 달라 전용 표를 확인해야 해요.
Q. 옛날 게임도 현재 18타입 표와 같나요?
아니에요. 페어리 타입이 도입된 6세대 이후 기준이라 이전 세대는 따로 확인해야 해요.
단계별 화면·사진과 더 자세한 설명은 원문에 있어요.
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